建筑照明设计标准

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发布时间:2023-07-20 10:03:13

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资源描述:

建筑照明设计标准GB50034-20131总则1.0.1为在建筑照明设计中贯彻国家的法律、法规和技术经济政策,满足建筑功能需要,有利于生产、工作、学习、生活和身心健康,做到技术先进、经济合理、使用安全、节能环保、维护方便,促进绿色照明应用,制定本标准。1.0.2本标准适用于新建、改建和扩建以及装饰的居住、公共和工业建筑的照明设计。1.0.3建筑照明设计除应符合本标准的规定外,尚应符合国家现行有关标准的规定。2术语2.0.1绿色照明greenlights节约能源、保护环境,有益于提高人们生产、工作、学习效率和生活质量,保护身心健康的照明。2.|0.2视觉作业visualtask在工作和活动中,对呈现在背景前的细部和目标的观察过程。2.0.3光通量luminousflux根据辐射对标准光度观察者的作用导出的光度量。单位为流明(lm),1lm=1cd•1sr。对于明视觉有:image001.jpg式中:dΦe(λ)/dλ——辐射通量的光谱分布;V(λ)——光谱光(视)效率;Km——辐射的光谱(视)效能的最大值,单位为流明每瓦特(lm/W)。在单色辐射时,明视觉条件下的Km值为683lm/W(λ=555nm时)。2.0.4发光强度luminousintensity发光体在给定方向上的发|光强度是该发光体在该方向的立体角元dΩ内传输的光通量dΦ除以该立体角元所得之商,即单位立体角的光通量。单位为坎德拉(cd),1cd=1lm/sr。2.0.5亮度luminance由公式L=d2Φ/(dA•cosθ•dΩ)定义的量。单位为坎德拉每平方米(cd/m2)。式中:dΦ——由给定点的光束元传输的并包含给定方向的立体角dΩ内传播的光通量(lm);dA——包括给定点的射束截面积(m2);θ——射束截面法线与射束方向间的夹角。2.0.6照度illuminance入射在包含该点的面元上的光通量dΦ除以该面元面积dA所得之商。单位为勒克斯(lx|),1lx=1lm/m2。2.0.7平均照度averageilluminance规定表面上各点的照度平均值。2.0.8维持平均照度maintainedaverageilluminance

1在照明装置必须进行维护时,在规定表面上的平均照度。2.0.9参考平面referencesurface测量或规定照度的平面。2.0.10作业面workingplane在其表面上进行工作的平面。2.0.11识别对象recognizedobjective需要识别的物体和细节。2.0.12维护系数maintenancefactor照明装置在使用一定周期后,在规定|表面上的平均照度或平均亮度与该装置在相同条件下新装时在同一表面上所得到的平均照度或平均亮度之比。2.0.13一般照明generallighting为照亮整个场所而设置的均匀照明。2.0.14分区一般照明localizedgenerallighting为照亮工作场所中某一特定区域,而设置的均匀照明。2.0.15局部照明locallighting特定视觉工作用的、为照亮某个局部而设置的照明。2.0.16混合照明mixedlighting由一般照明与局部照明组成的照明。2.0.17重点照明accentlighting为提高指定区域或目标的照度,使|其比周围区域突出的照明。2.0.18正常照明normallighting在正常情况下使用的照明。2.0.19应急照明emergencylighting因正常照明的电源失效而启用的照明。应急照明包括疏散照明、安全照明、备用照明。2.0.20疏散照明evacuationlighting用于确保疏散通道被有效地辨认和使用的应急照明。2.0.21安全照明safetylighting用于确保处于潜在危险之中的人员安全的应急照明。2.0.22备用照明stand-bylighting用于确保正常活动继续或暂时继续进行的应急照明。2.0.23值班照明on-|dutylighting非工作时间,为值班所设置的照明。2.0.24警卫照明securitylighting用于警戒而安装的照明。2.0.25障碍照明obstaclelighting在可能危及航行安全的建筑物或构筑物上安装的标识照明。2.0.26频闪效应stroboscopiceffect在以一定频率变化的光照射下,观察到物体运动显现出不同于其实际运动的现象。

22.0.27发光二极管(LED)灯lightemittingdiodelamp由电致固体发光的一种半导体器件作为照明光源的灯。2.0.28光强分布distributionoflum|inousintensity用曲线或表格表示光源或灯具在空间各方向的发光强度值,也称配光。2.0.29光源的发光效能luminousefficacyofalightsource光源发出的光通量除以光源功率所得之商,简称光源的光效。单位为流明每瓦特(lm/W)。2.0.30灯具效率luminaireefficiency在规定的使用条件下,灯具发出的总光通量与灯具内所有光源发出的总光通量之比,也称灯具光输出比。2.0.31灯具效能luminaireefficacy在规定的使用条件下,灯具发出的总光通量与其所输入的功率之比。单位为流明每瓦特(lm|/W)。2.0.32照度均匀度uniformityratioofilluminance规定表面上的最小照度与平均照度之比,符号是U0。2.0.33眩光glare由于视野中的亮度分布或亮度范围的不适宜,或存在极端的对比,以致引起不舒适感觉或降低观察细部或目标的能力的视觉现象。2.0.34直接眩光directglare由视野中,特别是在靠近视线方向存在的发光体所产生的眩光。2.0.35不舒适眩光discomfortglare产生不舒适感觉,但并不一定降低视觉对象的可见度的眩光。2.0.36统一眩光值unifiedglarerating(UGR)|国际照明委员会(CIE)用于度量处于室内视觉环境中的照明装置发出的光对人眼引起不舒适感

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