游戏统一用户认证系统的设计与实现 计算机专业

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发布时间:2023-10-13 14:32:01

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资源描述:

游戏统一用户认证系统的设计与实现DesignandImplementationofGameUnifiedUserAuthenticationSystem

1摘要本文想开发的就是一款游戏统一用户认证系统。由于信息化办公的不断推进,很多企业都使用了信息化系统。正因为这些系统彼此独立,用户必须在使用每个应用系统之前根据相应的系统标识来登录。这就会遇到一个问题,用户必须在登录前完成用户名,以及对应密码的匹配工作。而很多用户没有那么好的记性,这给用户带来了很多麻烦。特别是,当用户不记得密码,并且输入次数过多时,系统的稳定性会受到影响,|进而影响到系统的相关进程,导致系统的数据安全性受到影响。开发系统时在语言上我选择了c#,因为其拥有更先进的语法体系,而且c#的语言机器优美。这个系统主要计划建设一个单点登录平台,换句话来说就是通过一次认证登录后,我们就可访问所有有权访问的应用系统,避免频繁登录。在登录之前先要注册一个账号,用户可以使用这个账号登录系统畅玩系统内所有游戏。由于所有的登录都集合在这一个账号上,所以对账号的安全管理非要重要,然后就设置了一个验证码登录来使得整个系统更加安全。经过最后对该系统的测试,我们可以了解到,面对用户的重复登录和系统管理员的繁琐|工作,统一用户认证管理系统非常完美的解决了这个问题,并且在一定程度上大大提高了系统的安全性。关键词:统一身份认证;有效登陆;C#

2AbstractWiththerapiddevelopmentofinformationtechnologyandnetworktechnology,therearemoreandmoreapplicationsystemswithinenterprisesandinstitutions.Becausethesesystemsareindependentofeachother,theusermu|stloginaccordingtothecorrespondingsystemIDbeforeusingeachapplicationsystem.Forthisreason,theusermustremembertheusernameandpasswordofeachsystem,whichbringsalotoftroubletotheuser.Inparticular,withtheincreaseinthenumberofsystems,thepossibilityoferrorswillincrease,thep|ossibilityofillegalinterceptionanddestructionwillincrease,andthesecuritywillalsobereducedaccordingly.Whendevelopingthesystem,Ichosec#forlanguagebecauseithasamoreadvancedgrammarsystemandthelanguagemachineofc#isbeautiful.Thissystemmainlyplanstobuildasinglesign-onplat|form.Inotherwords,afterlogginginthroughoneauthentication,wecanaccessallapplicationsystemsthatareallowedtoaccessandavoidfrequentlogin.Beforeloggingin,youneedtoregisteranaccount.Userscanusethisaccounttologintothesystemtoplayallgamesinthesystem.Sinceallloginsaregroupe|donthisaccount,thesecuritymanagementoftheaccountisimportant,andthenaverificationcodeloginissettomaketheentiresystemmoresecure.Afterthefinaltestofthesystem,wecanunderstandthatinthefaceofusers'repeatedloginsandthecumbersomeworkofsystemadministrators,theunifieduseraut|henticationmanagementsystemsolvesthisproblemperfectlyandimprovesthesystemtoacertainextent.safety.Keywords:UnifiedIdentity;ValidLogin;C#

3目录1引言11.1课题背景11.2国内外发展状况21.3主要内容32系统分析42.1需求分析42.1.1用户认证需求特点分析42.1.2用户认证模型需求分析42.2用到主要技术分析52.2.1Microsoft的.NETPassport技术52.2.2IB|MWebspherePortal模型62.2.3CAS协议72.2.4程序语言的选择82.2.5CAS如何实现SSO82.3CAS安全性93.系统总体方案设计113.1开发及运行环境113.2系统功能的总体逻辑层次113.3系统设计目标123.4系统功能134.系统的详细设计144.1系统设计的原理144.2系统功能设计144.2.1服务器端功能程序设计155系统功能实现175.1服务端的实现176系统测试186.1系统测试的意义186.2性能测试187结束语20致谢21参考文献22

41引言人们的生活水平在提高,对生活质量|的要求也在提高,游戏等娱乐活动逐渐成为生活中重要的组成部分。如有在线的小游戏,或者是那些需要客户端的大型联网游戏,更或者是那些需要下载下来的单机游戏等。因为这些游戏系统都是彼此独立,在登录游戏之前,都需要进行用户名和密码的匹配工作

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发布者:文章天下

上传时间:2023-06-04 20:56:28

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